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Learning Experience Academy est un organisme de formation basé à Bordeaux, créé par des experts de l’apprentissage et de l’innovation pédagogique avec plus de 20 ans d’expérience dans la formation professionnelle.

Certifié Qualiopi, Learning Experience Academy accompagne les entreprises et les particuliers dans le développement de compétences liées au digital, à l’intelligence artificielle, au marketing et à la stratégie produit.

Notre pédagogie repose sur le learning experience design : une approche qui place l’apprenant au cœur de son parcours, en combinant expérimentation, pratique et accompagnement sur mesure.

Chaque formation vise à transformer le savoir en savoir-faire, dans une logique d’impact réel sur le terrain.

Les avantages

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    Une pédagogie expérientielle et sur mesure : chaque formation combine pratique, projets réels et accompagnement personnalisé, pour transformer les savoirs en compétences concrètes

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    Une approche pluridisciplinaire tournée vers l’innovation : digital, marketing, IA, stratégie produit, TCG… Learning Experience Academy forme des profils complets capables d’évoluer dans des univers professionnels variés

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    Des formations connectées aux entreprises : les programmes sont conçus avec et pour les acteurs du terrain, afin de répondre à des besoins réels et d’offrir des débouchés concrets

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    Une école humaine, agile et ouverte : Learning Experience Academy valorise la créativité, la collaboration et l’épanouissement individuel dans un cadre convivial, où chaque parcours est construit autour du projet professionnel de l’apprenant

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  • Bachelor Chef de Produit TCG

    Bachelor Chef de Produit TCG

    Le Bachelor Chef de Produit TCG s’inscrit dans l’univers en pleine expansion des jeux de cartes à jouer et à collectionner. Son ambition est de professionnaliser un secteur animé par la passion, en formant les futurs acteurs capables de relier créativité, stratégie et performance.

    Le programme s’articule autour de quatre blocs de compétences métier permettant aux apprenants de comprendre l’ensemble du cycle de vie d’un produit : de l’édition à la commercialisation, en passant par la communication et la promotion. Ces savoir-faire leur permettront d’apporter une vision stratégique au sein de structures spécialisées TCG comme de grandes enseignes du jeu, du retail ou du divertissement.

    En complément, la formation intègre des modules dédiés à l’univers des TCG, pour appréhender les dynamiques et spécificités de chaque licence (Pokémon, Magic, Lorcana, One Piece, etc.), ainsi que des séances de langues vivantes — anglais, espagnol, italien ou japonais — indispensables pour évoluer dans un secteur international.

    La formation se déroule sur six mois de cours intensifs, suivis de deux mois de stage en entreprise.

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Depuis plus de 30 ans, l’Institut Catholique de Rennes forme des étudiants en Licences et Master, diplômes d’État. Des effectifs volontairement réduits et un encadrement personnalisé expliquent le taux élevé de réussite : plus de 85%. Notre slogan : « Trouver l’excellence en chacun » !

Nous proposons des licences et un master (diplômes d’État). Pour les licences, nous avons plusieurs formations dont la plupart comprennent différents parcours. La licence de droit reste généraliste, mais la possibilité de suivre un parcours anglophone a été mis en place ; celle d’histoire a trois parcours : histoire de l’art, géographie, science politique ; deux parcours en lettres : communication (double diplôme) et science de l’éducation/humanités ; trois parcours en anglais : traduction-interprétariat/enseignement, droit et commerce international (double diplôme), droit et relations internationales (double diplôme).

Enfin, trois parcours en Administration Économique et Sociale : gestion des organisations, administration et fonction publique territoriale, gestion des ressources humaines. Ces parcours témoignent de notre volonté de pluridisciplinarité et d’immersion dans des matières plus professionnelles, étayés par des stages.

Quant au master, l’ICR propose une formation en « droit et gestion de la santé » en convention avec le CNAM, ouvrant directement sur le monde du travail dans la gestion d’établissements de santé.

CAMPUS : L’ICR est implanté dans un bâtiment récent et fonctionnel, sur un Campus aéré et accueillant, au Sud de Rennes. Le campus est très bien desservi par les transports en commun (lignes de bus, train jusqu’à Rennes en 7 minutes) et des installations sportives, résidences étudiantes, restaurant universitaire permettent une vie étudiante sereine.

VIE ÉTUDIANTE : L’ICR offre de multiples occasions à ses étudiants de s’investir dans une vie associative en participant à de nombreux projets. De multiples associations ont vu le jour depuis la création de l’ICR : BDE (animation), BDA (Art et culture), BDS (Sport), Projet Cicéron (Éloquence, négociation et plaidoirie), 4L Trophy (rallye automobile), ICROIRE (humanitaire), IC’VERT (écologie), Aumônerie, Représentants des étudiants, Café Actu (conférences/débats), Alumni ICR (réseaux d’anciens), WINE NOT (œnologie)… L’occasion pour les étudiants de s’épanouir, d’acquérir des compétences extra universitaires (gestion de projets, de budget, travail en équipe…) mais également d’ajouter une ligne à leur CV !

Learning Experience Academy, à Bordeaux, est un organisme de formation fondé par des experts en apprentissage et innovation pédagogique, fort de plus de 20 ans d’expérience. Certifié Qualiopi, il propose des formations pour entreprises et particuliers, axées sur le digital, l’intelligence artificielle, le marketing et la stratégie produit. Sa pédagogie repose sur le learning experience design, centrée sur l’apprenant et combinant expérimentation, pratique et accompagnement personnalisé. Les formations visent à transformer le savoir en savoir-faire, assurant ainsi un impact concret sur le terrain.

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Piloter un site e-commerce : le rôle d’un Chef de Produit TCG

Piloter un site e-commerce dans l’univers des cartes à jouer et à collectionner, ce n’est pas “mettre des produits en ligne et attendre”. C’est un métier structuré : choisir un assortiment lisible, raconter les nouveautés au bon moment, garantir une expérience d’achat simple et tenir des résultats concrets (disponibilité, conversion, panier moyen, retours). Autrement dit,…

28 Nov. 2025

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Communautés, événements et live commerce : booster les ventes sans surpromettre dans le secteur du TCG

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26 Nov. 2025

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Se reconvertir dans la filière des jeux de cartes à jouer et à collectionner (TCG)

Transformer une passion en seconde carrière, sans repartir de zéro grâce à la filière TCG qui recrute : boutiques spécialisées, éditeurs, distributeurs, plateformes de vente, organisateurs d’événements et créateurs de contenu ont besoin de profils fiables, organisés et orientés client. Bonne nouvelle pour les candidats en reconversion : de nombreuses compétences “transférables” (commerce, gestion, pédagogie,…

19 Nov. 2025

Formations
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Learning Experience Academy – En quoi les TCG représentent-ils aujourd’hui un véritable levier d’emploi et d’innovation ?

Quand la passion TCG devient moteur d’emplois et d’innovations
Longtemps cantonnés aux rayons spécialisés, les jeux de cartes à jouer et à collectionner (TCG) sont devenus un véritable écosystème économique : éditeurs, boutiques, marketplaces, événements et créateurs de contenu s’y renforcent et recrutent. Entre innovation produit, nouvelles expériences en boutique et montée en puissance des grands rendez-vous (PGW, salons dédiés), le TCG n’est plus seulement une passion : c’est un terrain d’emplois qualifiés et de méthodes professionnelles.

Dans cet article, on décortique les dynamiques qui créent des postes, les leviers d’innovation (produit, marketing, data, événements), puis pourquoi la professionnalisation des talents devient l’accélérateur clé d’un secteur en pleine expansion.

I. Le marché TCG : croissance réelle, acteurs multiples, opportunités concrètes
Une croissance mesurable, en France comme à l’international

Le marché des TCG progresse de façon régulière, et la France suit clairement cette dynamique : il est estimé à 184 M€ en 2024, avec une tendance annuelle de +4,9 % et une hausse d’environ 12 % sur la dernière année. Dans ce mouvement, Pokémon tire particulièrement la demande avec +18 % en 2024, tandis que Magic et Yu-Gi-Oh! restent des piliers et que One Piece ou Star Wars: Unlimited gagnent du terrain. Ces repères chiffrés montrent un secteur durable, qui attire à la fois des joueurs, des collectionneurs et des curieux, et qui crée donc des besoins concrets dans les entreprises qui l’animent.

Un écosystème qui s’élargit et se professionnalise

Parce que les pratiques évoluent, les acteurs se diversifient : les enseignes spécialisées renforcent leurs rayons, les plateformes d’échange structurent les transactions, et même des services encadrés apparaissent en magasin. Ainsi, Micromania intègre le rachat/vente de cartes Pokémon, avec vérification et estimation, ce qui rassure les acheteurs et facilite l’accès au marché de l’occasion. En parallèle, les grands rendez-vous consacrent de véritables espaces TCG : le Gala TCG à la Paris Games Week fédère masterclasses, box breaks, gradation et zones d’achat/vente, tandis que des salons spécialisés comme le Royaume du TCG rassemblent marques, joueurs et familles, ce qui confirme l’organisation et la pérennité du secteur.

Pokémon, fil conducteur pour comprendre la chaîne de valeur

Pour saisir comment se créent les opportunités, on peut suivre le parcours d’un produit de l’idée jusqu’à la main du joueur. En amont, les éditeurs planifient des extensions et des précommandes, ce qui alimente l’attente et sécurise la mise en rayon. Puis, au cœur du marché, les ventes se déploient en boutique spécialisée, en grande surface spécialisée et en e-commerce, tandis que les cartes gradées et les éditions premium ajoutent de la valeur pour la collection. Enfin, en aval, le rachat/vente d’occasion en magasin officialise un second marché plus sûr, grâce au contrôle de l’authenticité et de l’état, et il élargit encore le public. Cette chaîne de valeur, visible avec Pokémon mais valable pour les autres licences, ouvre des postes tout au long du processus — de la conception au conseil client, en passant par la logistique et l’animation d’événements.

II. Laboratoire d’innovation : événements, boutiques et éditeurs réinventent l’expérience
Les grands rendez-vous donnent le tempo de l’innovation

Parce que les scènes grand public deviennent aussi des espaces pro, les salons accélèrent l’adoption de nouvelles pratiques. À la Paris Games Week, le « Gala TCG » a structuré un véritable parcours : masterclasses, box breaks, gradation, achat/vente, ce qui fluidifie la rencontre entre marques, pros et joueurs et fait émerger des formats plus pédagogiques et plus sûrs pour tous. Dans la même dynamique, l’édition 2025 de la PGW a assumé un repositionnement plus expérientiel, ce qui ouvre la porte à des zones spécialisées et à des animations qui professionnalisent les échanges. Enfin, des rendez-vous dédiés comme le Royaume du TCG réunissent éditeurs, boutiques, collectionneurs et organisateurs sur de larges surfaces, et posent les bases d’un maillage pro récurrent (conférences, rencontres, contenus live).

En boutique, de nouveaux services… et des parcours clients plus riches

Parce que l’attente des joueurs et des familles évolue, les magasins innovent : ateliers découverte, soirées jeu, zones d’échange encadrées et services d’expertise. Certaines enseignes vont plus loin en intégrant des dispositifs de rachat/vente avec vérification et estimation en magasin, ce qui rassure les nouveaux entrants tout en consolidant un second marché plus lisible. L’initiative de Micromania autour des cartes Pokémon illustre bien cette professionnalisation du retail et la création de nouveaux rôles en front et back-office. En parallèle, l’essor de boutiques physiques et digitales s’accompagne d’outils de live commerce (ex. Whatnot, Voggt) et de flux vidéo réguliers qui connectent conseils, démonstrations et ventes en temps réel ; l’expérience devient continue, du magasin aux écrans.

Côté éditeurs, l’innovation produit passe par les collaborations

Parce que le public se diversifie, les éditeurs multiplient extensions et sets qui dialoguent avec d’autres univers. Magic: The Gathering a confirmé la pertinence d’une stratégie de collaborations (Final Fantasy, Spider-Man…) et a annoncé une feuille de route nourrie de licences pop-culture (Marvel, Star Trek, PlayStation, etc.), ce qui élargit l’audience tout en renouvelant les mécaniques et les visuels. Ces ponts entre franchises créent des formats d’animation inédits pour les boutiques et des temps forts pour les salons, tout en générant de nouvelles compétences côté produit (gestion de licences, storytelling, éducation du public).

III. Professionnaliser un écosystème porté par la passion : former les “Chefs de Produit TCG”
Du savoir-aimer au savoir-faire : pourquoi la passion ne suffit pas

Le secteur TCG regorge de passionnés… mais beaucoup n’ont jamais été formés aux métiers qui font tourner l’écosystème (produit, retail, e-commerce, événements, partenariats licences, data, community). Résultat : l’employabilité dépend trop des “débrouilles” individuelles, et les entreprises peinent à recruter des profils opérationnels dès J+1. Passer de l’envie aux méthodes : roadmap, processus, KPIs, cadre juridique/licences, devient indispensable pour durer, évoluer et saisir les opportunités.

Couvrir le “vide” de compétences : l’approche Learning Experience Academy

Learning Experience Academy propose un Bachelor Chef de Produit TCG qui transforme la passion en compétences immédiatement utiles au marché. Notre pédagogie s’articule autour de blocs concrets :

– Stratégie & offre produits TCG : veille sets/extensions, positionnement, construction de gamme (intro, premium, collectors), politique de prix et marges.

– Merchandising & go-to-market : plan d’animations boutique, mise en avant, opérations e-commerce, drops & précommandes, politique d’assortiment.

– Marketing & communautés : contenu, réseaux sociaux, live commerce (Whatnot/Voggt), CRM, fidélité, gestion d’ambassadeurs, modération et sécurité.

– Data & performance : tableaux de bord simples, suivi ventes/stock, alertes de rupture, lecture des signaux marché.

– Achats & partenariats : relation distributeurs/éditeurs, bases de la négociation, conformité licences et bonnes pratiques.

– Événementiel & expérience : organisation de tournois, relations juges/arbitres, scénarisation d’espaces en salon (PGW, salons dédiés), sécurité et assurance.

Chaque séquence alterne cas réels, ateliers outillés (tableur, e-commerce, CRM), et mises en situation (lancement d’un set, opération boutique, mini-tournoi). Vous repartez avec des livrables pros (fiches produit, plans d’animations, dashboards, briefs partenaires) utilisables dès un stage ou un premier poste.

Un tremplin vers l’emploi : rythme, projets et immersion terrain

Le Bachelor combine 6 mois de formation et 2 mois de stage, afin de consolider les acquis sur le terrain. Des projets fil rouge avec des acteurs du secteur (boutiques, salons, associations, distributeurs) permettent de travailler sur de vrais besoins : préparation d’un lancement, animation d’un stand, amélioration d’un parcours client, ou mise en place d’un canal live commerce. Un accompagnement carrière (portfolio, CV orienté compétences, simulation d’entretiens) vient compléter le dispositif pour sécuriser l’entrée dans l’emploi et l’évolution vers des rôles tels que chef de produit TCG, chargé·e d’animation commerciale, assistant/e e-commerce/CRM, community/event coordinator ou merchandiser.

6 Nov. 2025

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En quoi les TCG représentent-ils aujourd’hui un véritable levier d’emploi et d’innovation ?

Longtemps cantonnés aux rayons spécialisés, les jeux de cartes à jouer et à collectionner (TCG) sont devenus un véritable écosystème économique : éditeurs, boutiques, marketplaces, événements et créateurs de contenu s’y renforcent et recrutent. Entre innovation produit, nouvelles expériences en boutique et montée en puissance des grands rendez-vous (PGW, salons dédiés), le TCG n’est plus…

5 Nov. 2025

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